這是個實際的社會我想這是不置可否的
講白點,就是你爭我奪,殺的天昏地暗為爭奪自己利益的世界!
這也沒什麼,達爾文的"物競天擇論"適用所有生物(PS:連你也不例外)
大家站在同一舞台上,很可惜地主角只有一個
人人都有機會成為主角,但是沒有人有把握
更別說背後殺的你死我活
很多時候大家只看到事情的表面
卻也沒想到背後已經歷經一場爭鬥過後的殘局
為了什麼?不知道!
可能只是為了大家在同一條船上
只為了能夠搶到那獨有的兩支槳而比別人多50%生存的機會吧!
當船超載了,你覺得誰會最先被踢下船?
小時候當大家都存有美好的夢想
老師常對我們問說:小朋友,你們長大後最想要幫助誰?
這種問題一直以來都是最童話、最天真完美的
只是他們還沒有經過一場社會現實的洗禮
「我要當醫生,這樣就可以救助很多病人...」
「我要當藝術家,因為我想變成畢卡索第二...」
「我要當王永慶,以後我要賺很多很多的錢幫助別人...」
..........
事實上長大後,跟你小時候的志願能夠一路走來始終如一的可能不多
但是當有人達到了小時候的志願卻又如何實現他小時候的志願?
小學的時候完全不受污染
國、高中時期慢慢接觸了社會較多的關係
這時候也開始了有自己的私欲而與同儕引起的不愉快
包括利益與非利益的,都介於我們生活之間
到了大學跟你同科系的以後可能都將成為你的敵人,於是開始了耍心機
交情不錯的義無反顧會教導你帶你學習
剩下的,抱歉!無能為力
一些人整年間可能跟你交談沒有超過10句話
但是在最重要的時刻會走過來要求你的幫忙
例如交報告、期中、期末考時候
這種關係越接近大學畢業時候越是明顯
只是沒有人願意承認
只好假裝起來躲進我們每個人所建立起的泡沫堡壘
平常時候與世無爭,一但進入緊急作戰時刻那樣之間的關係卻顯得如泡沫般的脆弱
進入了職場社會,從現在開始就是人生一個重要的分水嶺
開始玩起"天擇論"的RPG遊戲(PS:我用遊戲來比喻這種簡單又好懂的相互關係)
在這個遊戲裡每個人都是主角
都有一種個人的專屬職業
只不過這個遊戲起初並不是很公平的
大家素質能力不一,並非所有人都是從等級零開始
有人與生俱來能力較完美,物質生活能力優渥
有人如同竹子慢慢建立起屬於自己的一片天
大家屬性分配好了,開始練起功來
有人每天練功8小時
有人每天練功超過13個小時
也有人什麼都不練只要掛網,等待著哪天有外掛的出現
工作、交談、休閒、社交扮演起各種你該當面對的角色
在這個圈仔裡,不管你喜歡不喜歡,你就是要接受
你該為這個世界做改變,不是讓世界來跟隨你做改變
這道理跟遊戲一樣
遊戲設定就是這樣,不管你覺得好不好玩,你就是排除萬難一直玩下去
即使你覺得寶物打到的機率只有1%,你還是會天天守在怪物旁邊跟他拼那1%的機率
只是遊戲不好玩可以離開,但這是你的人生,沒有復活這個指令,也沒有save與load這個按鍵
你會遇到你要追求的人事物、也會遇到討厭鬼、還有也會遇到隨機的chance幫你拿到好裝備、好武器
基本條件滿足之後接下來就是踩著先人先行陣亡的屍體往上爬
表面上你可能會遇到要跟你一起組隊打BOSS
卻在你打死BOSS私自拿著寶物獨吞跑走了
這裡你得到了現實黑暗面與自我警惕還有一堆幹譙聲
你也可能會遇到肯與你分享打怪過程上的一切
包括你為了救你的隊友你也跟著被怪物打趴
但是你得到了互信與不可數的經驗值
這個遊戲沒有等級上限
大家只好拼命的一直往高等級、好裝備、夢幻武器努力
這其中有人使出偷、拐、搶、騙,一步登天
只是行為不撿的人就會被GM發現而停止你繼續遊戲的權利
包括停權數天、鎖帳號,最慘就是被砍人物(世界的某塊土地上看的到無名氏祭拜你的三支香)
這個遊戲一直要被進行下去
它會不斷更新,困難度也會越變越困難
簡單的人將會被淘汰,在遊戲邊緣苟活殘存著
此時人前你發現了所有事情看來都是美好的
但是人後你卻發現事情竟是如此地醜陋不堪
絕大多數的人為求生存都會帶著一款名叫微笑的面具
你看到的永遠都是那面善意的微笑,你看不到怒、悲、哀
他向你招手,跟你說道:相信我,我會帶你邁向光明大道,我會讓你賺大錢,我會讓你...
取下面具之後,卻有一把陰冷的小刀順勢推向你的咽喉對你威脅著,你能夠幹嘛?!
人前虛情假意,人後世態炎冷
往後你要面對的是一堆戴著微笑的面具的朋友
人前是一頂微笑的面具
人後是一把陰冷的小刀
你會選擇哪一樣來當你最有利的籌碼?
這是個物競天擇的社會:適者生存,不適者淘汰!
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